miércoles, 17 de julio de 2013

MediaLab-Prado 2013

Pues sí queridos amigos. Este verano hemos empezado las vacaciones a tope colaborando en el proyecto de Medialab-Prado titulado:
Y todos vosotros, niños y niñas, os preguntaréis ¿qué es eso de "Interfaces sólidas"?. Pues no os preocupéis que aquí estoy yo para explicarlo. Utilizando las palabras de los organizadores, se trata de

 "... pensar el juego en el espacio público como una oportunidad para generar otros usos de la ciudad y los vínculos que se establecen entre los ciudadanos..."

Para ello tuvimos la posibilidad de utilizar la pantalla digital que cubre toda la fachada del edificio del Media-Lab y las cámaras que, cuales gárgolas, culminan las esquinas superiores de dicha fachada. Las cámaras nos sirvieron para "trackear" el movimiento de las personas que paseaban o practicaban con sus skateboards de forma que pudieran interactuar con la fachada y generar reacciones visuales y sonoras. Fueron 8 días de trabajo intensivo, aderezados con salidas por la capital y alguna que otra juerga nocturna. Todos los participantes fueron extremadamente amistosos y durante estos 8 días el Medilab se convirtió en una especie de Torre de Babel tecnológica (en esto creo que André Sier tuvo un proyecto premonitorio).

A continuación os dejo algunas imágenes, a la espera de que salga el documental oficial. Aprovecho para agradecer a todos los compañeros del grupo "Sonic Skate Plaza" con los que trabajé codo con codo (o habría que decir portátil con portátil) su esfuerzo y su espíritu creativo, que dio como resultado nuestro prototipo de juego interactivo, íntegramente creado con processing, pd y CCV

lunes, 24 de junio de 2013

...Y más leds

Último trabajo utilizando filas de leds de 3mm. Parecido en lo técnico a proyectos anteriores, aunque más complejo en su realización, sobre todo por el cambio de formato. En breve añadiré un video para que lo veáis en movimiento. La verdad es que ha quedado muy vistoso.

PD.: Hasta que me di cuenta de que debía usar los pines digitales PWM para encender los leds y controlar el fade. Cosas de novato... Por cierto, la arduino nano V3.0 sólo funciona correctamente con fuente de alimentación a 14V.
























miércoles, 5 de junio de 2013

Jugando con leds

Aquí os dejo un pequeño proyectito de caja de leds, basado en un cuadrito que hice hace ya unos años. limpiando en mi pequeño almacén, recuperé esta cajita de metacrilato que tiempo ha había sido una simple caja de luz. Decidí meterle leds y controlarlos con una arduino. Tiene un sensor LDR, de forma que dependiendo de la intensidad de la luz ambiental los leds reaccionan según una secuencia prestablecida o de forma aleatoria. No es nada complicado de hacer y raya bastante. Quizá más adelante le cambie el código a la arduino para que haga otras cosas...


miércoles, 29 de mayo de 2013

Pixelmusic 3000

Pixelmusic3000
Hace varias semanas tuve la oportunidad de impartir un taller de iniciación a la plataforma ARDUINO y sus posibilidades en el mundo del arte plástico. Mis amigos del MediaLab de La Invisible de Málaga me invitaron y desde aquí les agradezco la confianza y la generosidad, en especial a mi colega Chinowsky. Durante los variados talleres que se impartieron hubo uno, dirigido por los máquinas de FamiliarLab, sobre una nueva microcontroladora de Parallax aplicada a una pequeña plataforma que se da en llamar Pixelmusic3000. ¿Y para qué sirve el cacharro este? Os preguntaréis queridos amigos. Pues básicamente para convertir sonido (de tu Ipod, mp3, etc.) en visuales pixelizados un tanto retro que se pueden programar manipulando el código que lo hace funcionar, mediante el programa bst. Inmediatamente quería una placa y, en cuanto la recibí por correo de los buenos amigos de Familiar, la monté y la puse a funcionar. Es muy fácil crear patterns diferentes mediante el código y cambiar los parámetros de sensibilidad al sonido para que las imágenes se adapten a nuestro proyecto. Yo ya quiero hacer uno de mis caleidoscopios locos. A continuación primeros pasos. Ya os iré contando...


martes, 5 de marzo de 2013

De vuelta a los papeles...

Después de mucho tiempo frente a la pantalla del ordenador mis manos empezaban a atrofiarse entre tecleado y tecleado, así que decidí dedicar un tiempo a algo que siempre me relaja y me pone en contacto con la artesanía, recortar papeles. He estado trabajando con Sketchup el diseño de una especie de estrella formada por tetraedros irregulares dispuestos según la forma de espirales logarítmicas. A continuación os dejo fotos del montaje final, un video con el proyecto en Sketchup y una aplicación hecha con Unity creada por mi colega Javier Belloso, todo un artista en el uso de este motor para videojuegos.